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슈퍼 마리오 런

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1. 개요

''슈퍼 마리오 런''은 닌텐도가 개발하고 배급한 횡스크롤 자동 달리기 플랫폼 게임이다. 플레이어는 화면을 탭하여 마리오를 조작하여 장애물을 뛰어넘고, 코인을 수집하며, 정해진 시간 안에 깃대에 도달하는 것을 목표로 한다. 1인용 모드, 다른 플레이어의 "유령" 버전에 도전하는 "두꺼비 랠리" 모드, 그리고 짧은 레벨 10개를 연속으로 플레이하는 "Remix 10" 모드 등 다양한 게임 모드를 제공한다. 이 게임은 2016년 iOS, 2017년 안드로이드로 출시되었으며, 부분 유료화 모델을 채택하여 첫 번째 월드를 무료로 플레이하고, 나머지 콘텐츠를 이용하기 위해서는 일회성 구매를 해야 한다.

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슈퍼 마리오 런 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
슈퍼 마리오 런 로고
로고
원제スーパーマリオ ラン (Sūpā Mario Ran)
시리즈슈퍼 마리오
개발
개발사닌텐도 EPD
추가 작업DeNA, SRD
배급
배급사닌텐도
출시
iOS세계: 2016년 12월 15일
대한민국: 2017년 2월 1일
Android북미/유럽: 2017년 3월 22일
동아시아/호주/홍콩/대만: 2017년 3월 23일
장르
장르오토-러닝
플랫폼
게임 사양
모드싱글 플레이어
엔진유니티 (미공개)
제작
디렉터미야모토 시게루
프로듀서테즈카 타카시, 미야모토 시게루
디자이너테즈카 타카시
기타
과금 정보무료 다운로드, 일부 무료 플레이, 1,200엔으로 모든 요소 해금

2. 게임 플레이

슈퍼 마리오가 일시 정지 블록 위에 서서 달리기를 멈추는 모습


''슈퍼 마리오 런''은 횡스크롤 자동 달리기 플랫폼 게임이다. 마리오는 피치 공주의 초대장을 받고 성으로 가지만, 쿠파가 공주를 납치하고 버섯 왕국을 파괴하는 것을 목격한다. 이에 마리오는 쿠파를 막기 위한 임무를 시작한다.[2][3]

플레이어는 터치 스크린으로 마리오를 조작하며, 길게 터치할수록 더 높이 점프한다.[5][6] 다른 슈퍼 마리오 게임처럼 코인을 모으고 시간 내에 깃대에 도달해야 한다.[7] 일시 정지 블록은 타이머와 마리오를 멈추고, 방향 화살표 블록은 점프 방향을 바꾼다. 거품은 마리오를 뒤로 보내는 아이템이다.[10][11]

"두꺼비 랠리" 모드에서는 다른 플레이어의 "유령" 버전에 도전할 수 있다.[12] 랠리 티켓은 메인 게임, 마이 닌텐도 코인 교환 등으로 얻는다.[13] 게임을 통해 얻은 코인으로 "버섯 왕국"을 만들고 꾸밀 수 있다.[5][32] 두꺼비 랠리에서 두꺼비를 얻거나 잃고, 루이지, 피치 공주, 토데트 등 다른 캐릭터로 플레이할 수 있다.[13][14]

닌텐도는 "친선 달리기"(하루 최대 5번),[15] 무제한 거품과 시간 제한 없는 쉬운 난이도 모드[44] 등의 업데이트를 출시했다. 이후 9개 새 레벨, 코스, 데이지 공주, 건물, "Remix 10" 모드도 추가했다.[17][18]

2. 1. 조작 방법

''슈퍼 마리오 런''은 횡스크롤 자동 달리기 플랫폼 게임이다. 마리오는 자동으로 왼쪽에서 오른쪽으로 달리며 작은 간격이나 장애물을 뛰어넘는다.[4] 플레이어는 터치 스크린을 탭하여 더 큰 장애물을 뛰어넘도록 마리오를 조작할 수 있으며, 화면을 길게 터치할수록 더 높이 점프한다.[5][6]

플레이어는 마리오를 틈새, 적 위, 코인으로 이동시켜 코인을 수집해야 한다. 플레이어의 최종 목표는 시간을 다 쓰기 전에 마리오를 안전하게 레벨을 통과하고 깃대에 도달하는 것뿐만 아니라 가능한 한 많은 코인을 모으는 것이다.[7] 점프 시점과 높이를 제어하는 것 외에도, 화면을 마리오의 반대 방향으로 스와이프하고 유지하여 하강하는 동안 점프를 멈추고 해당 방향으로 약간 이동시키는 숨겨진 능력이 있다.[8][9]

일시 정지 블록 위에 서면 타이머와 마리오의 달리기가 일시 정지되고, 방향 화살표가 표시된 블록 위에 서면 점프 방향이 변경된다. 거품은 마리오를 뒤로 보내는 데 사용되는 수집 가능한 아이템으로, 플레이어가 레벨의 섹션을 반복할 수 있게 한다. 거품을 사용할 수 있는 경우, 다가오는 죽음으로부터 마리오를 구하기 위해 자동으로 사용된다.[10][11]

기존 마리오 시리즈와 마찬가지로 횡스크롤 방식의 게임으로, 코인을 모으고 적을 쓰러뜨리면서 제한 시간 내에 골 지점까지 가는 것이 목표이다.[103] ''슈퍼 마리오 런''에서는 자동으로 계속해서 달려가는 마리오를 탭하여 점프 조작을 하고 골 지점을 향해 나아가는 방식으로 진행된다.[102]

파쿠르 또는 프리러닝을 도입한 요소가 있으며, 마리오는 작은 단차나 적을 자동으로 뛰어넘고, 특정 액션에 맞춰 탭하면 추가적인 액션으로 파생되는 등, 기존 시리즈에 얽매이지 않는 변화를 보여준다.[104]

2. 2. 게임 모드

''슈퍼 마리오 런''은 다양한 게임 모드를 제공하여 플레이어에게 다채로운 재미를 선사한다.
월드 투어기존의 마리오 시리즈와 유사한 횡스크롤 방식의 게임 모드이다. 플레이어는 마리오를 조작하여 총 6개의 월드, 24개의 코스를 클리어해야 한다. 각 코스에는 5개씩 존재하는 특별한 색깔의 코인이 있으며, 이를 모두 모으면 숨겨진 스테이지가 나타난다. 초기에는 분홍색 코인이지만, 전부 모을 때마다 보라색, 검은색 코인이 등장하며 난이도 또한 올라간다.[105]

코스는 초원, 지하, 유령의 집 등 다양한 테마로 구성되어 있다.[107] 월드 6-4를 클리어하면 특별한 조건들을 만족하여 해금할 수 있는 9개의 코스로 구성된 스테이지 ☆가 등장한다.

실수로 인해 미스를 한 경우, 2번까지는 코인을 몇 개 떨어뜨리고 비눗방울에 싸여 부활할 수 있지만, 3번째는 게임 오버가 된다.[105][106]
키노피오 랠리네트워크 대전 모드로, 친구나 전 세계 사람들과 코인 수 등의 종합 점수로 경쟁하는 모드이다. 플레이 할때마다 코스는 무작위로 변경된다. 키노피오 랠리를 플레이하려면 월드 클리어 또는 미니 게임으로 얻을 수 있는 랠리 티켓이 필요하다.[107] 대전 상대는 레벨에 따라 선택되며,[105] 코스를 늘리려면 월드 투어에서 월드를 클리어해야 한다. 스테이지 종류에 따라 빨강, 파랑, 보라, 초록, 노랑의 5 종류의 키노피오를 얻을 수 있다.
리믹스 102017년 9월 업데이트로 추가된 모드로, 매우 짧은 코스를 10번 연속으로 도전하는 모드이다. 월드 30을 클리어하면 데이지를 얻을 수 있다. "보너스 게임"이나 "슈퍼 보너스 게임"을 통해 왕국에서 지을 수 있는 아이템을 얻을 수 있다.
왕국 만들기코인으로 교환할 수 있는 아이템으로 자신만의 왕국을 만드는 모드이다. 100종류 이상의 아이템이 존재하며,[107] 왕국 만들기를 진행하면 보너스 게임을 즐길 수 있고, 루이지, 요시, 키노피오를 플레이어 캐릭터로 사용할 수 있게 된다.
프렌드 런키노피오 랠리의 연습 모드로, 친구와 함께 연습할 수 있다. 연습 모드이므로 코인 획득 수나 키노피오 수의 변동은 없다. 하루 연습 횟수는 월드 투어의 클리어 상황에 따라 달라지며 최대 5회이다.[108]
월드 목록

월드코스 이름테마
1-1날아올라 타고 넘어가지상
1-2벽을 차고 코인 방지하
1-3버섯 계곡의 파타파타애슬레틱
1-4매달리는 성성 (무과금 상태에서는 핑크 코인 15개로 도전 가능)
2-1유령 문 저택유령의 집
2-2리프트를 갈아타며 나아가자!애슬레틱
2-3바사바사 동굴의 보물지하
2-4대포 빵빵!비행선
3-1커다란 토게조를 빠져나가!사막
3-2킬러들의 하늘애슬레틱
3-3고고! 거북이 킥지상
3-4뜨거워! 파이어 바의 성
4-1올라가라 갈리갈리 타워요새
4-2룰루랄라 슬로프지상
4-3천장에도 주의해지하
4-4더워요 버너 전함비행선
5-1쥬게무의 역습애슬레틱
5-2선보를 한 번에사막
5-3테레사의 열쇠 저택유령의 집
5-4지나가라! 불의 고리 성
6-1가본의 둥지사막
6-2스위치 작동 유령 저택유령의 집
6-3던지지마 위험비행선
6-4달려라 달려 쿠파의 성성 (간단 모드 사용 불가)
★-1가사고소의 숲
★-2거대한 전함 군비행선
★-3쫓아가라! 스푸크유령의 집
★-4돌고 돌아 쵸로본 사막사막
★-5번개 테레사 군단유령의 집
★-6미끄러져 뛰어올라애슬레틱
★-7츄츄 타워를 달려 올라가요새
★-8위험! 가시 바
★-9돌입! 코인 전함비행선
스페셜 1구불구불 코인을 쫓아라지하
스페셜 2팩맨 플라워 평원지상
스페셜 3다가오는 갈리갈리
스페셜 ★아슬아슬 빨간 블록애슬레틱


3. 등장 캐릭터


  • '''마리오''': 처음부터 사용할 수 있는 캐릭터이다. 모든 면에서 평균적이고 기본적인 능력을 가지고 있다. 버섯을 얻으면 슈퍼 마리오가 되어 한 번 적에게 부딪혀도 미스가 되지 않는다.
  • '''루이지''': 왕국 만들기로 "루이지의 집"을 건설하면 사용할 수 있게 된다. 발 재주 점프로 마리오보다 점프력이 높지만, 다른 캐릭터보다 다리가 약간 느리다. 마리오와 마찬가지로 버섯을 얻으면 슈퍼 루이지가 될 수 있다.
  • '''요시''': 왕국 만들기로 "요시의 집"을 건설하면 사용할 수 있게 된다. 마리오보다 점프력이 조금 낮지만 버티기 점프를 사용할 수 있으며 부유 시간이 길다. 또한 가시에 데미지를 받지 않는다. 2017년 3월 업데이트로 "빨강・파랑・노랑・보라" 요시가 추가되었으며, 각 "요시의 집"을 건설하면 사용할 수 있게 된다. 키노피오 랠리에서 같은 색의 키노피오를 모으기 쉬워진다.
  • '''피치 공주''': 전 24 스테이지를 클리어하면 사용할 수 있게 된다. 둥실둥실 점프를 사용할 수 있으며 부유 시간이 길다.
  • '''키노피오''': 마이 닌텐도와의 연동으로 사용할 수 있게 된다. 다리가 빠르지만 다른 캐릭터보다 점프력은 낮다.
  • '''키노피코''': 왕국 만들기로 "키노피코의 집"을 건설하면 사용할 수 있게 된다. 키노피오와는 다르게 다리 속도는 마리오와 같지만, 코인 게이지가 모이기 쉽고 키노피오 랠리에서 하이 스코어를 노리기 쉽다. 키노피오 랠리 종료 후 상대 팀의 키노피오를 몇 명 끌어오는 효과도 있다.
  • '''데이지 공주''': 2017년 9월 업데이트로 추가되었다. 신규 모드 "리믹스 10"을 클리어하면 사용할 수 있게 된다. 2단 점프를 할 수 있다.

4. 개발

Super Mario Run영어DeNA와의 파트너십을 통해 출시된 두 번째 모바일 게임이며, 닌텐도가 기존 지적 재산권을 활용한 최초의 모바일 게임이다. 미야모토 시게루는 일부 게임 프랜차이즈가 시간이 지남에 따라 점점 더 복잡해져 새로운 플레이어를 끌어들이기 어려워졌다고 언급했다. 그는 닌텐도가 단순화된 조작 방식을 갖춘 모바일 게임을 통해 더 넓은 사용자층을 공략하고, 동시에 이러한 게임들을 콘솔 플랫폼으로 다시 소개하는 데 활용할 수 있다고 설명했다.[31]

4. 1. 개발 비화

이 게임은 닌텐도DeNA가 공동으로 개발했다.[19] 테즈카 타카시가 게임 디자이너로, 미야모토 시게루가 프로듀서 겸 디렉터로 참여했다.[20] 미야모토 시게루는 2007년 ''슈퍼 마리오 갤럭시'' 이후 처음으로 개발에 깊숙이 참여했다.[32] 개발팀은 대부분 오리지널 ''슈퍼 마리오'' 개발팀으로 구성되었다. ''슈퍼 마리오 런''은 ''New Super Mario Bros.''와 유사한 2.5D 그래픽 스타일을 공유한다.[21] 게임의 세 가지 게임 플레이 모드는 개발팀 내 별도의 그룹에서 병렬적으로 개발되었다.[32] 이 게임은 유니티 엔진을 사용하여 제작되었다.[22] 출시 직전, 닌텐도의 레지 필스-아임은 개발 아키텍처가 다르기 때문에 이 게임이 닌텐도 스위치로 출시되지 않을 것이라고 말했다.[23]

닌텐도는 2010년대 초 모바일 게임 시장이 시작된 이후, 자사의 프랜차이즈 캐릭터를 매우 보호하고 자사 하드웨어용 게임에만 등장시키고 싶어했기 때문에 모바일 게임 시장에 타이틀을 개발하는 것을 망설였다. 당시 닌텐도 사장 이와타 사토루는 모바일 게임을 개발하면 "닌텐도가 아니게" 되고 정체성을 잃을 것이라고 생각했다.[24] 2014년까지 회사는 모바일 시장의 성장이 자사의 재무 성과에 영향을 미치고 있다는 것을 인식했으며, 하드웨어 및 소프트웨어 판매가 크게 감소하여 회계 연도에 2.4억달러의 손실을 기록했다.[25] 이듬해 이와타 사토루의 견해는 크게 바뀌었고, 그는 닌텐도를 모바일 개발사 DeNA와 파트너십을 맺어 닌텐도의 브랜드를 모바일로 가져오기 시작했으며, 여기에는 5개의 닌텐도 타이틀이 포함되었다.[26] 이 중 첫 번째는 닌텐도 콘솔 소프트웨어에서 사용되는 Mii 아바타를 기반으로 한 ''Miitomo''였다.[27] 별도로 닌텐도는 나이앤틱 및 포켓몬 컴퍼니와 협력하여 ''포켓몬 고''를 출시했다.[28][29]

이 게임의 컨셉은 Wii용 새로운 ''마리오'' 게임에 대한 아이디어에서 시작되었는데, 여기에는 플레이어가 음악의 리듬에 맞춰 마리오를 조작해야 하는 게임도 포함되었다. 이 컨셉은 ''New Super Mario Bros.''의 일부로 구체화되었지만, 단순한 조작 방식의 게임이라는 아이디어로 이어졌다. 닌텐도는 또한 스피드런어들에게서 영감을 받았으며, 이들이 다양한 마리오 게임을 빠르게 진행하면서 앞으로 나아가는 방향 조작을 절대 놓지 않아 마리오가 항상 달리도록 만드는 것을 관찰하고, 모든 플레이어가 그러한 경험을 할 수 있도록 하는 방법을 고려했다.[32][30] 마찬가지로 그들은 스피드러너가 빠른 시간 안에 완주할 수 있도록 특정 유형의 어려운 타이밍 점프를 수행하는 데 능숙하다는 것을 관찰했으며, 닌텐도는 플레이어가 ''슈퍼 마리오 런''에서 유사한 점프를 쉽게 완료할 수 있도록 특수 블록을 포함시켜, 미야모토 시게루에 따르면 "초보 플레이어에게도 숙련된 ''마리오'' 플레이 스타일의 재미를 맛볼 수 있는 기회를 제공"할 수 있도록 했다.[32] 이 게임은 모바일 기기를 세로 방향으로 플레이하도록 개발되었다. 이를 통해 개발자는 게임의 세로 공간을 늘리고 게임 컨트롤의 단순성을 강조할 수 있는 더 많은 게임 플레이 아이디어를 얻을 수 있었다.[42]

''슈퍼 마리오 런''은 DeNA 파트너십 하의 두 번째 모바일 게임이며, 닌텐도가 기존 지적 재산권 중 하나를 사용한 최초의 모바일 게임이다. 미야모토 시게루는 일부 게임 프랜차이즈가 매 작품마다 점점 더 복잡해져 새로운 플레이어를 유치하기 어려워졌으며, 회사는 단순화된 컨트롤을 갖춘 모바일 게임을 사용하여 가장 광범위한 대상을 공략할 뿐만 아니라 이러한 속성을 재도입하여 콘솔로 유도할 수 있다고 믿는다고 설명했다.[31] 터치 스크린에 가상 컨트롤러를 생성하여 기존 타이틀을 모바일 기기로 이식하는 것이 가능했지만, 미야모토 시게루는 그것이 그다지 "흥미롭지" 않다고 느꼈고, 대신 "마리오를 가지고 창의성을 발휘하고 해당 기기의 고유성과 해당 입력 및 해당 기기가 가진 기능을 활용하는 방식으로 아이폰을 위해 디자인하는 데 더 관심이 있었다"고 말했다.[32]

5. 출시 및 업데이트

''슈퍼 마리오 런''은 2016년 9월 7일, 애플의 연례 아이폰 행사에서 미야모토 시게루에 의해 발표되었다.[33] iOS 기기로는 2016년 12월 15일에,[5][36] 안드로이드 기기로는 2017년 3월 22일에 출시되었다.[37] 처음에는 150개국에서 10개 언어로 출시되었으며,[34][35] 아이폰아이패드에서 모두 실행된다.[38]

닌텐도는 저작권 침해를 우려하여, 플레이어가 게임을 플레이하기 위해 지속적인 인터넷 연결을 필요로 하는 상시 DRM을 추가했다.[41] ''Polygon''은 닌텐도가 안드로이드에 비해 더 강력한 보안 옵션과 일관된 생태계를 갖춘 iOS 플랫폼을 먼저 개발하기로 결정했다고 추측했다.[42][43] 일반적으로 스마트폰 앱을 출시할 때는 iOS와 안드로이드 버전을 동시에 배포하지만, 애플이 닌텐도와 협상한 결과, 애플의 신제품 발표 행사에서 앱이 발표되어 iOS 버전이 먼저 출시되었다.[103]

5. 1. 과금 방식

슈퍼 마리오 런은 부분 유료화 모델을 사용하면서도, 플레이어가 계속 소액 결제를 해야 하는 방식을 피하고, 대신 첫 번째 월드를 잠금 해제할 수 있는 무료 데모를 제공하고, 게임의 나머지 부분을 잠금 해제하기 위해 한 번만 결제하도록 하는 방식을 선택했다.[39] 이러한 가격 책정 방식은 자녀를 위해 게임을 구매하는 부모에게 추가 비용이 발생하지 않도록 투명성을 확보하기 위한 것이었다.[40]

앱 자체는 무료로 설치하여 월드 투어 1-4까지 무료로 플레이할 수 있다. 모든 콘텐츠를 이용하려면 1200JPY을 결제해야 하는 "구매형" 방식을 채택하고 있다.[101]

일반적인 스마트폰이나 PC 게임[109]은 아이템 과금이 주류를 이루고 있으며, 세계 각국에서는 "가챠 없음"에 "아이템 과금"을 많이 채용하고 있는 반면, 일본의 스마트폰 게임에서는 많은 게임이 "가챠 과금 있음"에 아이템 과금을 채용하고 있다. 가챠 과금 시스템은 1회에 수백 엔으로 가챠를 뽑아 낮은 확률(0.1% 미만~3% 정도)로 레어 카드나 아이템을 얻을 수 있지만, 현실에서 수만 엔을 사용해도 레어 아이템을 얻을 수 있다는 보장은 없어 사행심을 부추겨 고액 과금을 유도하기 쉽고, 그만큼 사회 문제로 대두되고 있다.[110]

닌텐도는 게임의 종류에 따라 "구매형"과 "기본 무료형"을 구분하여 사용하고 있으며, 슈퍼 마리오 런에서는 일부 무료(1-4까지)로 1200JPY에 3개의 플레이 모드를 모두 자유롭게 즐길 수 있으며 추가 과금이 발생하지 않는 "구매형"을 채택했다.[101] 1200JPY은 일반적인 소셜 게임의 가챠 과금에 비유하면 3~4회분 정도이다.

가격 설정에 대해서는, "스마트폰 게임 앱 시장에서는 앱의 수가 많고, 구매형은 가격 인하 경쟁으로 인한 가격 파괴의 결과, 현재는 잘 팔리지 않는 것이 정설이므로, 닌텐도도 구매형을 저렴하게 하면 그만큼 팔릴 가능성이 있다는 것을 알고 있지만, 일단 가격을 극단적으로 낮추면 소프트웨어의 가치가 되돌아오지 않기 때문에 가격을 낮추는 데는 한계가 있다"고 답했다.[111]

5. 2. 업데이트 내역

''슈퍼 마리오 런''은 출시 이후 닌텐도 계정 지원을 확장하거나 게임 플레이 콘텐츠를 추가 또는 변경하는 업데이트를 주로 진행해왔다.

; ver 1.0.2

  • 기능 개선


; ver 1.1.0

  • 시간과 비눗방울 수가 무제한이 되는 '간단 모드' 추가[44]
  • 새로운 이벤트 대응
  • 한국어 지원[44]
  • 키노피오 랠리에서 패배 시 사라지는 키노피오의 수 감소[44]
  • 마이 닌텐도 선물 '키노피오'를 받은 후 저장 데이터를 삭제해도 다시 받을 수 있도록 변경[44]


; ver 2.0.0

  • 새로운 플레이 캐릭터 등장
  • 무료 플레이 범위 확대
  • 건물 추가
  • 보너스 게임에서 랠리 티켓 획득 확률 증가
  • 간단 모드 추가
  • 키노피오 랠리에서 색 키노피오 출현율 조정
  • 게임 방법 설명 개선
  • 게임 편의성 개선


; ver 3.0.8

  • 첫 튜토리얼 스킵 버튼 추가


; ver 3.0.9

  • 일부 스테이지 클리어 조건 완화


; ver 3.0.27

  • 더 슈퍼 마리오 브라더스 무비 콜라보 이벤트 개최 (2023년 5월 31일까지)
  • 닌텐도 어카운트 연동 시, 구매하지 않아도 하루에 1 스테이지 무료 플레이 가능 기능 추가


; ver 3.1.0

; ver 3.2.0

  • 프린세스 피치 Showtime! 콜라보 이벤트 개최 (2024년 5월 7일까지)


2017년 1월 업데이트에서는 "이지 모드"가 도입되고, 키노피오 랠리에서 잃는 두꺼비의 수가 줄었으며, 한국어 지원이 추가되었다.[44] 같은 날 대한민국에서도 게임이 출시되었다.[45] 2017년 4월 업데이트를 통해 플레이어는 닌텐도 계정을 통해 ''Miitomo''를 사용하여 닌텐도 계정에 이미 등록된 친구를 추가하고, 소유한 모든 의상을 포함하여 Mii 아이콘을 사용자 정의할 수 있게 되었다.[16] 그 해 9월에는 새로운 레벨[17]과 Remix 10 게임 모드가 추가되었다.[18]

6. 평가

메타크리틱에서 76/100점을 기록하며 ''슈퍼 마리오 런''은 출시 당시 비평가들로부터 "전반적으로 긍정적인 평가"를 받았다.[46] ''글릭셀''(Glixel)은 레벨 끝 도달은 "겉보기에는 단순"하지만, "게임의 진정한 핵심을 작업하는 것은 진정으로 만족스럽다"라고 평가했다.[63] ''IGN''은 ''슈퍼 마리오''의 매력을 성공적으로 포착했다고 칭찬하며 게임의 중독성 있는 특징과 추가 코인 수집 도전에서의 높은 리플레이성을 언급했지만, 시리즈의 새로운 작품에서 일반적으로 나타나는 게임 플레이 아이디어의 독창성이 부족하다고 지적했다.[56]

언론의 긍정적인 평가와 달리, 사용자들은 더 비판적이었다.[64] BBC는 출시 3일 후 사용자들의 앱 스토어 평점이 5점 만점에 2.5점이었으며, 가장 큰 불만은 지속적인 인터넷 연결 필요성과 스토어의 비슷한 게임들에 비해 고정된 10달러 가격이었다고 지적했다.[65] 토드 랠리 모드는 사용자들 사이에서 의견이 갈렸는데, 일부는 칭찬했지만, 다른 사람들은 높은 기술을 갖추지 못한 플레이어가 버섯 왕국 개발을 진행하지 못하게 하는 경쟁적인 기능과 랠리 티켓 입장 시스템에 대해 우려를 표명했다.[13]

업계 분석가 마이클 파처는 낮은 사용자 평점이 비전통적인 단일 구매 방식을 반영하며, 모바일 게이머들은 부분 유료화 게임에 더 호의적이라고 분석했다.[66] ''GamesIndustry.biz''도 모바일 게이머들이 인앱 구매를 요구하는 "하드" 유료 벽에 대해 매우 비판적이며, 이는 닌텐도가 향후 애플리케이션에서 다뤄야 할 요인이라고 언급했다.[67] ''폴리곤''(Polygon)은 닌텐도가 모바일 게이머의 기대에 맞춰 게임을 더 잘 적응시켰어야 한다고 평가했다.[68] 미야모토 시게루는 닌텐도가 게임 가격 책정에서 실수를 했다고 인정했다.[69] 2017년 더 게임 어워드에서 "최고의 모바일 게임" 후보로 지명되었다.[70]

6. 1. 상업적 성과

게임 발표 직후 닌텐도의 주가는 2016년 초 포켓몬 GO의 출시 및 성공 이후 도달했던 최고점에 근접하게 급등했다. 금융 분석가들은 ''슈퍼 마리오 런''이 닌텐도에게 ''포켓몬 GO''보다 더 중요할 것이라고 보았다. ''포켓몬 GO''의 수익은 Niantic과 The Pokémon Company가 분배해야 하는 반면, ''슈퍼 마리오 런''의 거의 모든 수익은 자체 개발 타이틀이기 때문에 닌텐도에 직접 귀속될 것이기 때문이다.[19][71] ''슈퍼 마리오 런''의 출시일이 11월에 발표된 후, 닌텐도의 주식은 2.8% 상승했다.[72] 출시 직전, 닌텐도는 레지 피스-에임 닌텐도 아메리카 사장이 출연한 ''지미 팰런의 투나잇 쇼'' 에피소드를 통해 게임을 공개했다.[73]

앱 추적 서비스 Apptopia는 ''슈퍼 마리오 런''이 iOS 출시 당일 285만 건 다운로드되었으며 500만달러 이상의 매출을 올렸다고 보고했다.[74][75] 이 게임은 출시 첫 주에 4000만 건 다운로드를 기록하여, ''포켓몬 GO''를 제치고 가장 많이 다운로드된 모바일 게임이 되었다.[76] 애플(Apple Inc.)의 월드와이드 마케팅 수석 부사장인 필립 쉴러에 따르면, 이는 App Store 역사상 최단기간 4천만 다운로드 기록이다.[113] 그 주에 총 5000만 건 이상의 다운로드를 기록했다.[77] App Annie는 다운로드 중 약 100만 건이 유료 결제로 이어졌으며, 그중 55%가 미국에서 발생하여 1400만달러의 판매 수익을 올린 것으로 추정했다.[78] ''슈퍼 마리오 런''의 iOS 버전은 2016년 가장 많이 다운로드된 앱 10위,[79] 2017년 가장 많이 다운로드된 무료 게임이었다.[80] 2017년 3월 31일에 마감된 2016 회계 연도의 회사 연말 보고서에 따르면, iOS와 안드로이드에서 ''슈퍼 마리오 런''의 누적 다운로드 수는 1억 5000만 건에 육박했고,[81] 6개월 후 2억 건으로 증가했다.[82]

이러한 수치에도 불구하고, 이 게임은 특히 일본에서 예상했던 일부 지표를 달성하지 못했다. iOS 출시 후 월요일, 닌텐도와 DeNA의 주가는 시장 반응 부진으로 인해 7% 이상 하락했다.[65][83] 12월 26일까지, ''슈퍼 마리오 런''은 어느 국가에서도 최고 매출 앱이 아니었지만, 63개 국가에서 가장 많이 다운로드된 앱 중 하나로 남아 있었다. 닌텐도의 주식은 출시 후 2주 이내에 18% 이상 하락했다.[84] 3주 이내에 시장 분석 회사 Newzoo는 이 앱이 9000만 건 이상 다운로드되었으며, 전체 게임을 구매한 약 3%의 사용자로부터 약 3000만달러의 수익을 올린 것으로 추정했다.[85][86] ''월스트리트 저널(Wall Street Journal)''의 댄 갤러거는 이러한 전환율이 모바일 게이머에게 콘텐츠 구매를 설득하는 어려움을 나타낸다고 말했다.[85] 닌텐도는 이후 2017년 1월의 회계 연도 실적 보고서에서 총 7800만 건의 다운로드를 기록했으며, 이 중 5% 이상이 전체 게임을 구매했다고 보고했다. 이로 인해 게임에서 5300만달러의 수익이 발생했다.[87][88] 이 게임은 이 시점까지 400만 건의 유료 다운로드를 판매했다.[89]

닌텐도는 앱 다운로드의 10%가 전체 구매로 이어질 것으로 예상했으며, 2017년 2월에 20개 국가가 게임 수익의 90%를 차지하며, 해당 국가 내에서 이러한 10%의 전환율에 근접하고 있다고 언급했다.[90] 그러나 닌텐도의 사장 키미시마 타츠미는 다음 달에 iOS 버전의 수익이 회사의 기대를 충족하지 못해 실망했다고 언급했다.[91] 닌텐도의 다음 모바일 타이틀인 ''파이어 엠블렘 히어로즈''는 ''슈퍼 마리오 런'' 출시 2개월 후에 출시되었으며, 부분 유료화 결제 방식을 사용했는데, 이전 타이틀의 다운로드 수의 10%에 불과했지만, 닌텐도의 2016 회계 연도 말까지 전체 수익에서 더 높은 성과를 거두었다.[92] 군지마 타츠미 사장은 총 다운로드 수가 1억 5천만 건을 넘었지만, 그 중 구매 수는 10%에도 미치지 못하며, 다운로드 수에서 ''슈퍼 마리오 런''의 10분의 1 이하에 불과한 ''파이어 엠블렘 히어로즈''에도 매출에서 뒤쳐졌다고 설명했다.[114] 키미시마는 닌텐도가 ''슈퍼 마리오 런''을 개발하고 출시하면서 모바일 게임에 대한 몇 가지 교훈을 얻었다고 말했다.[82] 키미시마는 "솔직히 우리는 ''슈퍼 마리오 런'' 모델을 선호한다"고 말했지만,[91] 2017년 6월 투자자 질의응답 세션에서 "앞으로 우리는 단일 정액 요금뿐만 아니라 가능한 한 많은 소비자가 플레이할 수 있도록 다양한 요소를 통합하는 다른 방법도 고려할 것"이라고 말하며 닌텐도의 모바일 전략이 정액 요금 모델에서 벗어날 수 있음을 시사했다.[93]

이 게임이 앱 스토어에 출시된 지 며칠 만에 언론인들은 당시 ''슈퍼 마리오 런''의 안드로이드 버전이 없었고, 개발자들이 정보를 알지 못하는 소비자를 이용할 수 있도록 하면서 Google Play 스토어에 나타난 수많은 비공식 비디오 게임 복제들을 주목했다. 적어도 한 경우, 안드로이드 복제품에는 플레이어의 장치에서 민감한 정보를 수집하도록 설계된 악성 소프트웨어가 포함되어 있었다.[94][95][96] ''슈퍼 마리오 런''은 2017년 안드로이드 기기에서 가장 많이 다운로드된 게임이었다.[97]

2018년 7월까지 Sensor Tower는 ''슈퍼 마리오 런''이 총 6000만달러의 수익을 올렸다고 추정했다.[98] 2018년 9월 현재, 이 게임은 전 세계적으로 약 3억 대의 기기에 다운로드 및 설치되었으며, 일본은 10%를 차지한다.[99]

7. 논란 및 비판

포켓몬 GO의 성공 이후, 닌텐도는 ''슈퍼 마리오 런''을 발표하며 주가가 급등했다. 금융 분석가들은 ''슈퍼 마리오 런''이 자체 개발 타이틀이기 때문에 ''포켓몬 GO''보다 닌텐도에 더 큰 수익을 가져다줄 것으로 예상했다.[19][71]

''슈퍼 마리오 런''은 출시 첫 주에 4000만 건의 다운로드를 기록하며 ''포켓몬 GO''를 제치고 가장 많이 다운로드된 모바일 게임이 되었다.[76] 그러나 시장 반응 부진으로 닌텐도와 DeNA의 주가는 하락했다.[65][83]

월스트리트 저널의 댄 갤러거는 모바일 게이머에게 콘텐츠 구매를 설득하는 것이 어렵다고 언급했다.[85] 닌텐도는 ''슈퍼 마리오 런''의 수익이 기대에 미치지 못해 실망했다고 밝혔다.[91]

이후 닌텐도는 부분 유료화 결제 방식을 사용한 파이어 엠블렘 히어로즈를 출시했는데, 이 게임은 ''슈퍼 마리오 런''보다 다운로드 수는 적었지만, 더 높은 수익을 올렸다.[92] 닌텐도는 ''슈퍼 마리오 런''을 통해 모바일 게임에 대한 교훈을 얻었으며, 앞으로 다양한 결제 방식을 고려할 것이라고 밝혔다.[93]

''슈퍼 마리오 런''의 안드로이드 버전이 출시되기 전, Google Play 스토어에는 비공식 비디오 게임 복제들이 등장했으며, 일부는 악성 소프트웨어를 포함하고 있었다.[94][95][96]

2018년 7월, Sensor Tower는 ''슈퍼 마리오 런''의 총 수익이 6000만달러 달러라고 추정했다.[98]

''슈퍼 마리오 런''은 1,200엔의 구매형 과금 모델을 채택했는데, 이에 대한 비판적인 반응과 긍정적인 반응이 엇갈렸다.[112]

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